《Diablo3》随从配装以及团结用法

我只带骑士,别问我魔女盗贼怎么用,
我只能回答无可奉告不知道不清楚不了解。

追随者配装

圣殿骑士 - 寇马克

  • 情缘 16% 格挡几率
  • 银桩刀 20% 特效 / 闪电伤害 / 7% 攻速 / 10% CDR
    只要他的攻速足够快,残血的 BOSS 就动不了
  • 折射成冰 1.5 特效 / 11% 格挡几率 / 10% CDR
    格挡有几率冰冻,骑士唯一指定副手
  • 多弗的法能陷阱 25% 特效 / 7% 攻速 / 8% CDR
    增加昏迷时间 沙(致死量)
  • 正义灯戒 16% 格挡几率 / 7% 攻速 / 8% CDR
    特效无所谓,要的是格挡几率
  • 神目指环 85% 特效 / 7% 攻速 / 8% CDR 增伤
  • 技能干涉/震慑/冲锋/鼓舞(右右左左)[1]

以上是自用仅供参考,可换:

曾经一段时间很喜欢 风剑 + 命运守护 + 多弗 的群晕,后来发现小怪控了并没有多大提升,不如带银妆刀按住 BOSS 才是正理。

装备词缀

词缀只有攻速 + CDR 有用。
不用想太多,随从装备两条基本原则:必带不死饰品,然后放弃所有防御词缀。

不是团不团结的问题,就算不带团结,随从空有百万血量,没护甲没全抗(除了饰品就五件装备,给你五件太古能堆多少)没有套装效果没主动技能 / 被动技能的 combo,挨打基本不用结算坚韧的减伤,1 亿伤害扣 9999 万血就完事了。

剧情 / 小米 / 悬赏(真的有连悬赏都单人的独狼吗,怕不是钢铁加鲁鲁)我不清楚,反正高层大米摸到怎样都是死。

所以不用考虑随从有多少输出和坚韧,就一纯工具人,机制如此,没什么办法。

团结用法

词缀理解

团结
主要词缀(有且仅有其中四条):

  • 必然自带)12% - 15% 精英伤
  • 1 个宝石镶孔
  • [60,80] - [120,160] 均伤 <远古 [88,105] - [168,210]>
  • 416 - 500 主属性「力量 / 敏捷 / 智力」 <远古 550 - 650>
  • 416 - 500 体能 <远古 550 - 650>
  • 91 - 100 全抗 <远古 110 - 130>
  • 373 - 397 护甲 <远古 436 - 516>
  • 10% - 15% 生命
  • 6448 - 7678 秒回 <远古 8445 - 10000>
  • 7737 - 9214击回 <远古 10135 - 11975>
  • 5% - 7% 攻速
  • 4.5% - 6% 暴击
  • 26% - 50% 暴伤
  • 5% - 8% CDR
  • 10% - 20% 范围伤
  • 5% - 8% 减耗

可出的次要词缀(有且仅有其中一条):

  • 141 - 160 单抗[2] <远古 176 - 210>
  • 20% - 40% 减控
  • 4252 - 5942 灭回 <远古 6536 - 7725>
  • 20001 - 29713 球回 <远古 32684 - 38625>
  • 32% - 35% 金币
  • 2401 - 2880 荆棘伤 <远古 2881 - 3500>
  • 140 - 200 经验 <远古 220 - 260>

必然自带次要词缀:

  • (当前佩戴者)受到的所有伤害由该(种)物品的(所有)佩戴者分担。

仔细读三遍特效,还问得出「能不能只让随从带团结」这种话吗?

不是自不自私的问题,如果是「谁带团结谁给全队分担伤害」,那么 DPS 只要无脑输出就行了,奶带个团结堆 CDR 刷黄道提高无敌覆盖率,这游戏也太简单了吧。

所以团结特效的真正本质是:带了团结的人——这里我们称之为团结者——
当有某个『团结者』受到伤害时,伤害由所有『团结者』共同分担。

正确用法

首先要自己和随从都带上团结,才能触发特效。

  1. 自己挨打,有 50% 伤害会分担给追随者,从结果来说,相当于 50% 减伤。
  2. 追随者带了不死饰品,即使追随者血量减到 0 也不会死亡。
    (会出现「自己一直挨打,追随者一直空血」的现象)
  3. 追随者挨打,结算伤害时追随者虽然没死(因为不死饰品),但已经是空血了,伤害无法结算(血量已经为0了你还想怎么样,扣成负数吗,又不是炉石),所以自己分担不到追随者的伤害。
  4. 就算偶尔追随者血量大于 0,分担伤害就分担伤害呗,自己的坚韧摆在这里,同一层的怪,已经被分担了50%的伤害,再结算一次减伤还扛不住吗?[3]
  5. 于是你就有了 50% 的常驻固定减伤。

  1. 随从的减速妨碍到你聚怪的话,第二行就点左边的秒回(震慑换成忠诚)。 

  2. 单抗:单属性抗性,指 物理抗性 / 火焰抗性 / 冰霜抗性 / 毒性抗性 / 奥术抗性(神圣抗性) / 闪电抗性 其中之一。 

  3. 这笔账是这样算的:
    当你挨打时,本来有 100 万的伤害需要在你身上结算——如果没有团结,那就是 100 万结算你的坚韧之后扣在你的血量上;如果带了团结,那就是 50 万结算你的坚韧之后扣在你的血量上,别的你都不用管了。
    当随从挨打时,本来有 100 万的伤害需要在他身上结算——如果他已经是空血了(绝大部分时候如此),那这 100 万就抹了;如果他还有血(极少数情况,基本只有刚进图时),才会有(他分摊给你的)50 万伤害结算你的坚韧之后扣在你的血量上,这一下都吃不住的话只能说明这个层数怪物的强度超出了你目前的能力,不带团结只会死得更惨。 

updatedupdated2022-05-012022-05-01