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《只会九宫格?如何制作一个四叶草基地!?》 九宫格进阶 - EYEBROWS_
2021.7.30
《豪华船 2.0!》船上基地设计(原理) - 水同三
2021.10.5
《「饥荒教学」带你走过从饥荒到撑荒的攻略 建家 boss 打法》 发展思路
前言
饥荒真好玩。
我最喜欢的三个生存类种田沙盒:
- Minecraft 是最有创造力的。
- Terraria 是冒险部分体验最好的(探险那个味真的戳到心里)。
- Don't Starve Together 是最具有「生存」感的。
下面是话痨环节,请善用目录。
P.S. 点击右下角的箭头可以回到页面顶部,点击标题可以回到目录。
绝了,2021.11.18「以眼还眼」泰拉瑞亚和饥荒联动了。
泰拉瑞亚更新(独眼)巨鹿,饥荒更新克(苏鲁之)眼和机械克眼。
其他 2D 生存游戏
星露谷对我而言遗憾在冒险体验约等于零,纯经营建设,只能从种田上找乐子。
僵尸毁灭工程力求代入体验的写实,然而代入浮空楼实在太 TM 出戏了,也缺了种田元素。
星界边境和潜渊症作为沙盒游戏格局稍小,主动固定了主题,就必然存在其局限性。
(↑ 指
无人深空、异星探险家、深海迷航(美丽水世界)……这类游戏我没法当作生存玩。
建家可以,也很快乐,但未来感太重就是入不了戏,即便代入本质还是 RP 冒险,而不是修家种田,跟「生存」这个概念完全不搭杠。所谓此心安处是吾乡,星辰大海的题材我安不下心。[1]
戴森球?戴森球跟生存游戏有一毛钱关系吗?你的萝卜油箱空了是吗?
连星露谷都比你有生存感,星露谷赚不到钱还是很现实的。
对了,前段时间注意到一个《Witchbrook》,感觉挺有趣,可惜没时间玩。
还好还没出
至于环世界(
讲个笑话,环世界的永久性基地。
其他 3D 生存游戏
其他的「大型」3D 生存建造类游戏,恕我直言,除了个别确实做出了自己特色的*都不太行。
* 比如《生存主义:隐形异变》的美漫手绘画风;玩过行尸走肉的一定都想到过这个点子,然后玩到这游戏后会心一笑:居然真的有人做出来了。
方舟、木筏求生、森林、绿色地狱、英灵神殿,有没有意思?有。
可重复度?能不能数年如一日地长期反复品玩?你心里有你的答案。
当然了,各个游戏肯定都有铁粉,甚至从测试一直玩到现在不离不弃的死忠,没有冒犯的意思。
我也无权对你的游戏品味指指点点,只是对我个人来说,这些就是食之无味弃之可惜的鸡肋。
我不是暴论还在 EA 阶段的《生存主义:隐形异变》就比后者都「好玩」。
我的意思是,过几年也许我都记不起后几个游戏长成什么样子了,想起点片段也分不清谁是谁,但我一定记得前者独特的游戏体验。
或许还有《森林》,森林的剧情设计确实有点东西。
以及分尸和食人桥段,哦还有人体蜈蚣,只能说抢占注意力这方面猎奇的就是比较有优势。
哦还有绿色地狱的菌子,确实很有意思。
在我看来,能让玩家记住的游戏比较成功。
比如我至今记得初见《孢子》的惊艳,以及通关后的不舍与感动。
画质?生存游戏要个蛋的画质?追求画面就是生存类沙盒游戏的版本陷阱。
可以当成锦上添花,不能作为立身之本。
「啊,画面不好我玩不下去,辣眼睛」反正你不在乎游戏性,那你去玩美术集啊。
我玩过的所有生存游戏中,最有「求生」醍醐味,最能让我找回小时候看贝爷节目的那种兴奋和期待感,体会那种在广袤无垠的自然中挣扎求活、与天斗其乐无穷的野趣[2]的,还是饥荒。
早知道,还是原道 饥荒.jpg
饱食度 / 理智值 / 生命值的铁三角,以及围绕这套核心数值系统展开的冒险体验实在太优秀了。
实用 Tips
- 前几天晚上可以不做篝火或火把,而是点燃森林,烧树照明。
(只是游戏设计[3],高危行为,请勿模仿,现实中请注意安全用火。)
(山上有火,所里有我。放火烧山,牢底坐穿。) - 这等于变相省下了「临时」篝火用掉的材料,前期即便这点
材料 也很宝贵。
至于为什么是临时,大部分人前几天都会选择探图,而不是草率决定基地建址。 - 别怕烧光整片密林,哪怕你放完火原地不动,火势最多蔓延到加载区域(离你两个屏幕远)之外就不会再计算了。加载区域外的燃烧物只会烧到熄灭,并不会继续进一步向外蔓延。
- 第二天正好砍掉烧焦的树收集
木炭
做烹饪锅
( × 3 +石砖
木炭
× 6 +树枝
× 6)和晾肉架
(树枝
× 3 +木炭
× 2 + × 3)。绳子
- 你早晚需要解锁
,所以可以直接制作一根作为前期的临时武器。长矛
(魔杖材料) - 手上的
草
>>>树枝
的话可以做栅栏
再拆掉(草
× 3 →树枝
× 3)。 - 由于解锁新配方会回复理智值,所以你也可以把上一条当成一次性的临时回 san 手段。
- 碰到一个巨大的蜂窝
可以做把 蜂蜜带走,注意当洞口的蜜掉光了就别敲了。锤子
敲点 包装纸
可以打包暖石
,会保存温度。月岩墙
是最坚硬的墙。天体探测仪
耐久 10 次,10% 耐久敲碎(返还全部材料)可以无限续杯。
基本按键操作
- Space(空格键)与最近的可互动物体互动。
- F 攻击最近的可攻击目标,Ctrl + F 强制攻击最近的可攻击目标。
- M 打开地图。Q / E 旋转视角。Y 公屏聊天,U 私聊。P 暂停游戏。
- Shift + 左键 移动整组物品,Ctrl + 左键 拿起半组物品;
左键点击拿起某组物品后再 Ctrl + 左键 点击空位放置单个物品。 - Shift + 右键 丢弃整组物品,Ctrl + Shift + 右键 丢弃单个物品。
- Backspace(退格键)显示 debug 信息,类似 Minecraft 里的 F3。
- `(反引号,Tab 上面那个键)打开调试控制台。
Ctrl 切换调试控制台输入指令的作用目标(本地客户端或远程服务端)。 - Ctrl + L 显示调试控制台历史信息。
第 5 条说的
干得不错,建议把几何放置(行为队列就算了,其实有点过)也招安。
还有 Combined Status 和 Show Me,大不了整个设置,不喜欢可以不开。
玩家可以选择不用,但如果需要的时候你官方没有,这就很尴尬了。
缺氧游戏内的新手教程甚至有视频,虽然跟说明书一样没人会看,但好歹态度摆在这里吧。
饥荒的新手引导是真的离谱(没有?离谱的就是没有啊),就跟官方生怕你会玩这个游戏一样。
饥荒能有现在这个局面实在跟你们宣发没什么关系。
Klei 真该给做攻略 / 整活视频的 UP 主,以及长期在公共服务器手把手带新人的老玩家磕个头。
我自认为算是愿意花心思钻研的 type 了,我他妈入坑饥荒都他妈反复了好几次。
这逼游戏是真 🐔 儿难上手,萌新如果不看攻略自己进游戏纯属一个退的劝。
个人习惯开荒路线
开局沿着海岸线探图并收集资源:(优先级从高到低)
多多益善:树枝、草、浆果、花。
够用就好:燧石、木头(树枝 + 燧石 = 斧头)。注意不要犯教条主义错误,最好根据实际情况随机应变。
比如我喜欢沿海探图,不是为了沿海而沿海,为什么?我喜欢玩长期档 ,喜欢建家,所以有迅速掌握全图资源分布的需求。- 我还喜欢第一时间开发海洋资源:
海星
,饥荒唯一真神。- 在隐士岛
偷地皮换到夹夹绞盘蓝图
捞水中木 的种子,回来种在河道建家。
防打雷、防自燃、防过热、少量防雨效果,无敌。 - 还有月岛的
天体英雄
掉的启迪之冠
,实在太香了。
如果你开了世界大小「巨大」,然后还傻乎乎地一个人沿海探图,这得探到猴年马月去。
或者即便开的就是小图,我就是喜欢直奔混合地形,因为那里资源多。
我就是喜欢沿路跑,碰到(切斯特)眼骨
的几率大;开局拿到小切,节奏还不是起飞?
都可以,游戏嘛,玩得开心最重要。资源足够之后放下一本做出铲子锤子背包,打包二本,敲掉一本继续出发。
(「资源足够」指手上已经有斧头
和鹤嘴锄
,还有其他材料:
至少树枝
×9 +燧石
×2 +采下的草
×10 +木头
×20 +石头
×19 +金块
×5。)
(有队友的话记得提醒队友来嫖科技,自己够肥的话也可以直接做好让队友吃现成。)到晚上就烧树拿木炭,遇到猪人就用怪物肉交个朋友把攒下来的浆果和花换成肥料。
继续探图(龙蝇沙漠、蚁狮沙漠、沼泽、海象、猪王),注意途中顺便留意混合地形位置,有虫洞就跳,有落水洞就开了下去摸地形和荧光果。
图探得差不多了就可以决定第一个基地的位置(实在定不下可以回出生点)放下二本:
- 做两口锅,整点
王刚看了都要说好菜; - 做出提灯,材料够的话多做几个(
荧光果
有保质期,提灯
没有)。
- 做两口锅,整点
接着出发继续探图,随缘找小切,路上遇到树枝和草就挖一下移植到基地。
遇到猪人房就砸掉拿猪皮做
小猪包
,对自己战斗力有自信可以找齿轮怪要齿轮做冰箱
。找到海象窝(这次一定要确定,之前是随缘)和基地附近森林(工具人巨鹿在吗)的位置。
晚上找牛牛薅点毛做
冬帽
,心狠手辣的可以再毛点牛角做牛角帽
。剩下的时间查漏补缺,准备过冬(第 21 天开始)。
冬天挖石头挖冰刷海象,有空把龙蝇和克劳斯打了,巨鹿来了(第 30 天)拉去砍树。
冬天应该攒下:
石头
、冰
、 、海象牙
、独眼巨鹿眼球
活木
、大量木头
。春天记得收集食人花,其他就是完善基地建设,收集资源,提前去地下建造前哨站。
还有刷新的
宝石龙蝇,默认设置下大部分 BOSS(除了季节 BOSS)都是 20 天刷新。小心春季 BOSS,温蒂都很难顶得住,青蛙雨是真的恐怖。鸭?鹅?什么鸭鸭?
夏天(第 56 天到第 70 天)去地下
避暑探图清远古。记得处理蚁狮,没有孝敬好的话,它在极度愤怒的情况下会引发地震破坏建筑。
处理的意思是老实上贡换
或者上贡冰冷的沙之石
暖石
激怒它后宰掉。秋天上来该干嘛干嘛,毕竟最轻松的季节,记得提前找好森林(工具人熊大在吗)。
熊大来之前和巨鹿一样会吼 5 声作为警告,听到就可以准备去森林实现木头自由了。
一地的
木头
可以直接做成木板
再搬运,以节省运力。第二年开始就是自由活动了:当季资源,探索全图,远古中庭,档案馆解谜,海上 BOSS(邪天翁,帝王蟹),找蛤蟆拿路灯,找天体英雄拿灯泡,想干嘛干嘛去。
以上是我个人玩起来觉得比较舒服的节奏,没有任何权威性,顶多有点参考价值。
硬抄作业不可取,祝游戏愉快。
游戏内知识
时间系统设定
本文提到的「秒、分钟」均为现实里的时间,因为饥荒里的一分钟显然尺度过小。
而「天、月、年」为游戏内时间,因为现实里的一天显然尺度过大。
饥荒的世界 里的 1 天 = 现实里的 8 分钟。- 默认设置下,春季 20 天、夏季 15 天、秋季 20 天、冬季 15 天,合计每 70 天为一年。
- 每个月都是二十天,即月相[4]每 20 天为一个周期。
第 11 天为第一个满月 ,此外第 31、51、71……天也为满月。
第 1 天为第一个新月 ,此外第 21、41、61……天也为新月。
一、人物
详见《〈饥荒联机版〉实用手册其一:人物》一文。
二、食物
详见《〈饥荒联机版〉实用手册其二:食物》一文。
三、合成
详见《〈饥荒联机版〉实用手册其三:合成》一文。
四、战斗
详见《〈饥荒联机版〉实用手册其四:战斗》一文。
五、同伴与盟友
详见《〈饥荒联机版〉实用手册其五:同伴与盟友》一文。
六、两大势力
详见《〈饥荒联机版〉实用手册其六:两大势力》一文。
七、半自动 farm 模块
详见《〈饥荒联机版〉实用手册其七:半自动 farm》一文。
其他
有空再写,摸了。
Mods
详见《〈饥荒联机版〉Mods 推荐》一文。
游戏外 meta 技巧
更换字体
详见《〈饥荒联机版〉修改游戏中文字体》一文。
其实蛮怪的,古代、西式、魔法,再奇幻的世界观设定我都能代入,我可以在心里骗自己是「失落的传说」,但「未来」我就完全没办法相信。
感觉一般的未来 / 星际题材都太过假大空了,反而是类似爱死机 S1E7「裂缝以外」那一集的,由于过于 TMD 真实,让我觉得谢谢兄弟実感する可以代入然后感叹「真鸡儿性感啊」。
P.S. 感觉爱死机 S2 没有 S1 那个味了。S1 真的集集经典,让我梦回高中时期那个披肩长发第二学期变成光头的美术老师在小黑屋里给我放李献计历险记那种震撼。S2 实在对不上电波。
P.P.S. 这里本来有一个不能更贴切的梗。我不是玩梗警察,但「不管是否贴合语境都要强行生拉硬扯人前显圣导致路人 PTSD 进而毁掉一个好 meme」的梗小鬼真的很讨厌。好像很多人有一种错觉是「人类失去现在的科技就无法在野生的自然环境中幸存」,是的,就是错觉。人类是一种坚韧不拔的顽强生物,现代人想要过「现代生活」的确离不开高科技,但太古时代没有高科技的时候人类灭绝了吗?没有,人类是凭本事爬到这颗星球的食物链最顶端的。
我们的祖先个体确实羸弱,但联合起来有组织有执行力的群体是地球上几乎一切动物的噩梦。
哪怕猛犸和剑齿虎碰到聚集的人类也要退避三舍,乃至疲于奔命。甚至很多时候还跑不掉,人类的确短时间内追不上,但原始人就已经掌握初级的痕迹学了,千里奔袭狩猎过冬的储备粮是常事。现实中的木炭生产工艺需要木料不充分燃烧或隔绝空气热解,
进而发生碳化作用 。如何最大程度地获取成品木炭并减少中途产生的一氧化碳等有毒气体是一门危险且复杂的手艺,并不是有手就行。
再别说生产木炭了,就是正常使用木炭 / 煤炭都需要注意安全,烧炭自杀听说过吧。新月也叫「朔」,满月也叫「望」。所谓「朔望」,就是「无月为朔,满月为望」。
《后汉书·律历志下》:「日月相推,日舒月速,当其同所,谓之合朔。」
《周易·小畜》:「妇贞厉,月几望,君子征,凶。」
苏轼《前赤壁赋》:「壬戌之秋,七月既望。」
阮元《畴人传》卷十四:「朔必在昼,望必在夜。」