《饥荒联机版》实用手册其二:食物

新鲜度

新鲜度具体数值饱食度理智值生命值
新鲜51% ~ 100%+ 100%+ 100%+ 100%
不新鲜21% ~ 50%+ 66.7%± 0+ 33.3%
变质1% ~ 20%+ 50%- 10± 0
腐烂0%变为 →腐烂食物不可食用

火烤之后的「已损失新鲜度」会减半,比如:
原本为 20% 新鲜度已损失 80%变质食物,烤过之后会变成 60% 新鲜度已损失 40%新鲜食物

这是一个极为巧妙的数值设计,以最简单的算法达成最合理的效果。
火烤之后必然新鲜——即便是 2% 新鲜度(严重变质,即将腐烂),烤过之后也会变成 51%(虽然暂时还新鲜,但马上就要不新鲜了),完全符合事实。
因此也衍生一个小技巧:不够新鲜的食材,火烤一遍(新鲜度提高,而食物度不变则菜谱不变)再烹饪可以提高最终成品的新鲜度。

保鲜

冰箱金块 × 2 + 齿轮 × 1 + 石砖石头×3 × 1)可以延缓内容物 50% 的新鲜度自然损耗。
即放进 冰箱 的东西保质期变为原来的 2 倍。

盐盒盐晶 × 10 + 蓝宝石 × 1 + 石砖石头×3 × 1)可以延缓内容物 75% 的新鲜度自然损耗。
即放进 盐盒 的东西保质期变为原来的 4 倍。
缺点是只能存放「原始食材」,不能存放「成品菜肴肉干也算」、「蜂蜜」、「冰」等。

晾肉架树枝 × 3 + 木炭 × 2 + 绳子采下的草×3 × 3)晾晒获得的肉干等产物已经算作「烹饪」过了,不能放入 盐盒 保存,请自行权衡最佳保鲜方案。

俗称晾晒前晾晒前食用晾晒后晾晒后食用
大肉
(可保鲜 6 天)
1 肉度
+ 25 饱食度
- 10 理智值
+ 1 生命值
风干肉
(可保鲜 20 天)
1 肉度
+ 25 饱食度
+ 15 理智值
+ 20 生命值
小肉小肉
(可保鲜 6 天)
0.5 肉度
+ 12.5 饱食度
- 10 理智值
± 0 生命值
小风干肉
(可保鲜 20 天)
0.5 肉度
+ 12.5 饱食度
+ 10 理智值
+ 8 生命值
怪物肉怪物肉
(可保鲜 6 天)
1 肉度
1 怪物度
+ 18.8 饱食度
- 15 理智值
- 20 生命值
怪物肉干
(可保鲜 20 天)
1 肉度
1 怪物度
+ 18.8 饱食度
- 5 理智值
- 3 生命值
海带海带叶
(可保鲜 10 天)
0.5 蔬菜度
+ 9.4 饱食度
- 10 理智值
- 1 生命值
干海带叶
(可保鲜 20 天)
0.5 蔬菜度
+ 9.4 饱食度
+ 10 理智值
+ 1 生命值
已删除*长猪
(可保鲜 8 天)
+ 12.5 饱食度
- 33 理智值
- 20 生命值
长猪肉干
(可保鲜 26.7 天)
+ 12.5 饱食度
- 15 理智值
- 3 生命值

* 很久很久以前,饥荒考虑过发展 PVP,然后……长猪管饱睡觉回 san,饥荒里又没有朊病毒 也不是活不下来。长猪long pig这个词,怎么说呢,两脚羊听说过没。c_give("humanmeat", 1)

烹饪

  1. 只有「食材」可以放进 烹饪锅 里,种子 不是食材。
  2. 树枝 是食材,因为有 肉串 这种菜存在。
  3. 每次烹饪必须使用食材填满四个格子才能开始。
  4. 是的,你可以在没有限定(不排斥 树枝)的菜谱中使用 树枝 当作填充物。
  5. 但往往没人这么做,因为 树枝 比新手想象得珍贵,食用 树枝 是奢侈的行为。
  6. 填充物可以使用更廉价的替代品,比如 浆果萝卜
  7. 以及冬天取之不竭并能在 冰箱永久保存的
  8. 建造一个 鸟笼 养鸟,做一个 捕鸟陷阱种子 当诱饵有时甚至不必放诱饵抓一只鸟关进 鸟笼
  9. 每次喂它吃东西都会下一个蛋,你获得了一个可以无限用 怪物肉鸟蛋 的商人。
  10. 鸟笼 里的鸟只有 20 天寿命(喂熟食可以 + 1s),每次换蛋前记得先烤熟再喂就能永动。
  11. 怪物肉 => 烤怪物肉 => 鸟蛋 => 煎蛋,你可以随意选择其中任一阶段的产物。
  12. 煎蛋 可以继续喂鸟(毫无人性),所以只要注意维护,鸟蛋 相当于永不过期。
    (已在「种瓜得瓜」更新中修复。)
  13. 这并不能让你在食物保鲜方面高枕无忧,因为 鸟蛋 不能换回肉类,而蛋类菜谱十分有限。
  14. 总之,怪物肉1 肉度 + 1 怪物度)和 鸟蛋1 蛋度)都是非常实用的廉价食材。
  15. 食材具有特有属性「食物度」和「优先度」,详见《【饥荒】食物度与优先度》。
  16. 大部分菜谱由四种食材合计的 食物度优先度 共同决定。
  17. 少数菜谱需要指定的特定材料,比如 龙虾汤 一定要有 龙虾
  18. 最常用的三个食谱:
    • 肉丸1 肉度;不能有 树枝,下同)回复 62.5 饱食度 + 5 理智值 + 3 生命值。
    • 波兰水饺1 肉度 + 1 菜度 + 1 蛋度)回复 37.5 饱食度 + 5 理智值 + 40 生命值。
    • 炖肉汤3 肉度)回复 150 饱食度 + 5 理智值 + 12 生命值。
  19. 以及所谓的「欧皇煎蛋」,即 培根煎蛋1.5 肉度 + 1.5 蛋度)。为什么叫它欧皇煎蛋呢?
    它有一个成本最低的配方是「怪物肉 × 2 + 鸟蛋 × 2」(相当于 怪物肉 × 4,原因见 9.),这个配方巨恐怖。
    恐怖之处在于它拥有 2 蛋度 + 2 肉度 + 2 怪物度,同时满足了 培根煎蛋怪物千层饼2 怪物度)的需求,概率是一半一半(「优先度」相等,都是 10,因此平分出产几率)。
    懂了吧,欧皇永远可以吃到煎蛋。黑鬼想吃也行,加一个 小肉0.5 肉度)就能稳定出。
  20. 反正成本都是 4 个 怪物肉,为什么不再多换一个 鸟蛋 做别的?
    鸟蛋 × 3 + 怪物肉 × 1」=「3 蛋度 + 1 肉度(+ 1 怪物度)」只能做出 肉丸
    煎蛋回 75 饱食度 + 20 血量,肉丸只回 62.5 饱食度 + 3 血量;况且真想做 肉丸 的话只要 1 个肉就够了,整整 4 个肉再补 12 个 /浆果/萝卜 足够做 4 个 肉丸 了,何必呢。
    至于 4 个 鸟蛋(有且只有 4 蛋度)必是 失败料理
  21. 吃素食的速度比肉食快,因此回血的素菜(比如回 40 血的 火龙果派/花沙拉)非常优秀。

游戏内置图鉴

最后作为查漏补缺,可以看看《【饥荒联机】2021 年最新食谱解析大全(含 68 道料理)食物度,优先度,菜谱需求 get√》,应该看得懂了。

截至 2021.11.21 上述视频少了七个食谱:

  • 种瓜得瓜」更新了用 必忘我 做的 舒缓茶
  • 水中木」更新了 无花果(巨树果实)相关的四样菜:无花果酿树干加象鼻无花果烤串加肉和树枝无花果意面加蔬菜无花果蛙腿三明治加蛙腿
  • 以眼还眼」更新了 炖兔子0.5 肉度 + 冰 × 2(升温)和 冰香蕉冻唇蜜香蕉 + 冰(降温)。

莎草纸采下的芦苇×4 × 1 + 胡萝卜 × 1 可以做 烹饪指南,上面会记载你这个帐号(而不是当前世界)曾经食用和烹饪过的所有菜肴,可以看作一个成就图鉴。

不过只有亲自制作过才会显示详细效果——肉食 / 素食,变质速度,烹饪时间,最近几次采用过的食谱,以及食用的副作用:升高 / 降低体温、持续回血 / 回 san……等等。

种植

很久以前,饥荒没有成体系的种植系统,农场 / 高级农场 是一个可放置的建筑,建造完成种下 种子 坐等收菜就完事了。在 2020 年底的「种瓜得瓜」更新后,种植系统终于有了可玩性。
种田爱好者狂喜。

  1. 「食物」栏制作 耕地机 犁田,并用 铲子 挖掉犁出来的杂物。
  2. 「工具」栏制作 园艺锄 锄地,相关的系统设计就是默认你是每格 9(3×3) 块。
    (但用 mod 辅助可以做到每格 16(4×4) 块地,用来在前期速刷种子扩大种植规模。)
  3. 播种,在上一步锄好的坑里种下 种子。(未知 种子 有 25% 几率长出杂草。)
  4. 照料作物,等待收获。

照料作物

属性负面效果应对方法
养分
「缺乏营养」
压力上升施肥或利用其他植株提供的养分
催长剂(矩形蓝色肥料)
堆肥(线条状黄色肥料)
粪肥(三角形红色肥料)
水分
「缺少水分」
压力上升除了下雨,只有湖泊能用 空浇水壶 打到淡水
冬天湖泊结冰会断水,注意提前准备
环境
「附近有影响生长物」
压力上升附近 1.5 格范围
掉落在地上的腐烂物、腐烂的作物、杂草都算
心情
「不开心」
压力上升取悦植物,可以一株一株分别对话
或使用 牛角独奏乐器贝壳钟
可以发出声音的道具
孤独
「缺少家族」
(附近 1 格范围同类数量 < 4)
压力上升种植同类作物
《合 理 密 植》
拥挤
(附近 1 格范围作物数量 > 9*)
压力上升3 × 3 就完事了
季节
「不适应这季节」
压力上升没有大棚种什么反季菜
光照
(缺少光照)
暂停生长提供光照(必须是自然光)
唤星者魔杖 召唤的 矮星 也算自然光
地下的沼泽地形漏下来的天光也算自然光

* 此点存疑,我实测一格种 16 株并没有什么区别,该出还是出了巨大作物。

收成

植物的压力值越低,则收成越好,把压力值控制在最低就一定会出巨大作物。
具体条件详见「农作物 - 灰机 wiki」页面。

但不用一味迷信巨大作物,除非你要刷记录(《震惊!饥荒最重西瓜竟达……》)打蜡供起来。
如果只是为了资源大可不必,合理规划的普通作物,其产量可能高于盲目追求的巨大作物。

杂草

杂草,生长阶段,水消耗,养分循环,产品,效果
火荨麻,小-中-已长成-已采摘,2,催长剂1-堆肥1-粪肥1,火荨麻叶,这些荨麻会引起相当大的烧灼感。
必忘我,小-中-已长成-抽苔-已采摘,1,催长剂1-堆肥1-粪肥1,必忘我,挖起来后往往还会再回去。
刺针旋花,小-中-已长成,2,催长剂1-堆肥1-粪肥1,,会进攻打扰到周围植物的冒险家。
犁地草,小-中-已长成-已采摘,2,催长剂1-堆肥1-粪肥1,犁地草,它的根把东西弄得乱七八糟,但据说它的花有药效。

驯化杂草

必忘我 会自动扩散(蔓延),开辟一片花田,种满 必忘我*。

* 果蝇王 比起战斗会优先找作物生产小 果蝇,以及将「已经锄好的土坑」种满杂草

由于 必忘我 植株最后总会抽苔[1]理论上是无法长期种植的。
(什么是抽苔?越割长得越快,但万一忘了割,长过了就回不去了,最典型的——韭菜。)
不过也仅仅只是理论上,因为抽苔的 必忘我 不会再开花,但仍然会蔓延。

把花田分为两半(在你心里),当整片花田都抽苔后,用 铲子 挖掉其中一半,再用 园艺锄 松好土,坐等蔓延。等新的这一半花田蔓延为 必忘我 植株后,挖掉原来那一半已经抽苔的植株。
重复以上操作,是的,永动起来了。

当然这是放养的做法,如果你属于玩饥荒也死宅在家的类型,有时间精耕细作的话,那等到花田种满后,一发现有抽苔的植株就可以立刻挖掉重新锄好地等蔓延。

用途

噶韭菜必忘我 有什么用呢?
多喝热水啊。

回 san + 保暖

必忘我 花朵(+ 1 san,1 鳞翅度)可以做 舒缓茶必忘我 + + 1 糖度*)。
舒缓茶 秒回 15 san + 3 血,然后缓慢回复 45 san 并升高体温。
最廉价的配方「蜂蜜 + 必忘我 + 」(必忘我/ 哪个多用哪个),基本就是回 san 版糖豆。

* 蜂巢 也有 1 糖度,可以放进锅里。

填充物

喝不了那么多茶?必忘我 可以放进锅里就已经很逆天了,你种 浆果 难道是为了果度吗?

游戏内置图鉴

首先是 耕作先驱帽便便桶 × 1 + 种子 × 3 + 电子元件 × 1),功能类似上一节提到的 烹饪指南,右键查看种植系统相关的图鉴(作物和肥料)。与此同时,戴在头上可以观察到作物的详细信息,包括生长状态和需求等。(「Show Me」这个 mod 还是有点影响游戏平衡性的。)

解锁远古后可以合成升级版的 高级耕作先驱帽耕作先驱帽 × 1 + 铥矿碎片 × 4 + 紫宝石 × 1)。
升级后的帽子可以看到土地的肥力(营养,或者说肥料的剩余状况)。

肥料

肥料催长剂堆肥粪肥
坏掉的小鱼100
变质的鱼200
催长剂起子100
正在发酵的催长剂200
已发酵催长剂400
超级催长剂400
腐烂物010
腐烂鸟蛋020
堆肥030
肥料包343
粪肥001
鸟粪002
便便桶002
格罗姆的黏液111
树果酱141

害虫

采摘腐烂的作物(成熟了不收获)的时候有几率出果蝇和果蝇王。

可以说相当合理了,详见《垃圾桶里凭空冒出来的小飞虫到底是什么?》。

杀掉 果蝇王 会掉落 友好果蝇果,类似 切斯特格罗姆,一只 友好果蝇 会跟随这个 友好果蝇果
友好果蝇 会自动取悦附近的作物,作用范围相当大。
而且 果蝇王 真的很弱,种田流(保证饿不死之后)建议直接种一批作物不收等腐烂,然后争取开出 果蝇王 拿小 友好果蝇 帮忙种田。

TODO 模拟小游戏 饥荒农场

帮助探索合理密植方案。

  • 多条件筛选作物属性表格
  • 模拟种田
    • 支持鼠标拖拽 / 范围框选
    • 鼠标指向自动计算该植株状态

其实不是很想写这个,一个用处太小,另一个写起来没什么意思。
等啥时候闲得没事做再看吧。


  1. 其实本来应该是「抽薹」,「抽苔」属于错别字,但「薹」(蒜薹的薹)并没有对应的简体字,将错就错沿用下来也算简化了。
    要正经说的话,简化确实有 => ,但 不能类推简化为
    「苔」另有其字,也就是苔藓的苔。 

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