牌种一览
一万 | 二万 | 三万 | 四万 | 五万 | 六万 | 七万 | 八万 | 九万 | |
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1m | 2m | 3m | 4m | 5m / 0m | 6m | 7m | 8m | 9m |
一饼 | 二饼 | 三饼 | 四饼 | 五饼 | 六饼 | 七饼 | 八饼 | 九饼 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1p | 2p | 3p | 4p | 5p / 0p | 6p | 7p | 8p | 9p |
么鸡 | 二索 | 三索 | 四索 | 五索 | 六索 | 七索 | 八索 | 九索 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1s | 2s | 3s | 4s | 5s / 0s | 6s | 7s | 8s | 9s |
字牌 | 东风 | 南风 | 西风 | 北风 | 白板 | 发财 | 红中 | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
tan | nan | xia | pei | haku | hatsu | chun | |||
风牌 | 三元牌 | ||||||||
1z | 2z | 3z | 4z | 5z | 6z | 7z | |||
E | S | W | N | P | F | C |
点棒 | 种类 | 数量 | 总计点数 |
---|---|---|---|
100 点 | 10 根 | 1000 点 | |
1000 点 | 4 根 | 4000 点 | |
5000 点 | 2 根 | 10000 点 | |
10000 点 | 1 根 | 10000 点 | |
合计 25000 点(每家) |
怎么和牌
手牌
手牌由 13 张牌构成,比如:
顺子(同花顺的顺)
3 张 同花色 组成 顺序数字 的牌:
刻子(一个模子里刻出来的刻)
3 张(或 4 张) 相同 的牌:
特例是杠(大明杠 / 暗杠 / 加杠)出来的 4 张,仍属于刻子:
顺子
和刻子
统称为面子
。
雀头
除开 4 组面子之外,剩余 2 张 相同 的牌。
和牌
通常,当手中的 13 张牌加上
「4 组 面子 + 1 对 雀头」时,即为 和牌。
只缺 1 张就完成 和牌 的状态叫做 听牌。
一般情况:听牌 状态的手牌(13)再拿到自己听的那张(1)就完成 和牌(14)。
- 14 张 =
面子 +面子 +面子 +面子 +雀头 - 杠 可以额外多获得 1 张。
所以最多可以达到 18 张 =杠子 +杠子 +杠子 +杠子 +雀头 (四杠子) - 也有特别特殊的牌型:14 = 2 + 2 + 2 + 2 + 2 + 2 + 2(七对子,川麻叫 龙七对 / 暗七对)
什么是役
立直麻将和牌
在立直麻将中,无役是不能和牌的,可以用来和牌的役种就是「役」。在雀魂中,一共有 42 种役(或者说 番型)被采用。
当然,也不是说新手必须背下所有役种才能玩,不需要记住这么多。
刚入门只需要知道 4 种简单好用的常见牌型就可以愉快玩耍了:断幺九、平和、立直、役牌。
断幺九
幺九牌
所有 老头牌(1 和 9 的 数字牌)和 字牌(风牌,三元牌)统称为 幺九牌:
如果整副手牌都由不同的 幺九牌 组成(包含了全部 13 种幺九牌),就是大名鼎鼎的
国士无双十三面 了,此时可以和其中 任何 1 张 幺九牌。
断幺九
当手中的所有 面子 和 雀头 中都不含 幺九牌 的时候,就可以和牌:
听
神役,虽然只有一番,但无比好和。
新人之友,天克做大牌。俗称「功夫再高,也怕断幺」,就是它了。
平和
除了 断幺九 之外还有一种稳定的牌型也适合新人去追求——平和。
听
- 手牌保持 门前清 状态(没有吃、碰、明杠过),即自己面前的
副露区 没有 抓来的别人打出的牌。注意,这里说的「明杠」是指「大明杠」和「加杠(之前碰过)」。
而「暗杠」是不会破坏门前清状态的。没错,暗杠完可以立直。你甚至可以先立直,然后再暗杠。(摸得到就可以,详情参见《天才麻将少女》) - 所有面子都是顺子(456 形式),没有刻子(444 形式)。
- 不是单吊雀头(3 + 3 + 3 + 3 + 1)而是两面听(3 + 3 + 3 + 2 + 2)。
注意必须是两面听(比如 2、3 听 1 / 4),听「嵌张 」或「边张 」都不行。
立直
鸣牌
吃(顺子)
上家 (左手边)打出的牌如果可以与你手中的 2 张牌组成 顺子,就可以 吃 过来。
并将该组 顺子 摊开放在面前(即公开并无法再改动)。
碰(刻子)
别家 (任何对手)打出的牌如果可以与你手中的 2 张牌组成 刻子,就可以 碰 过来。
并将该组 刻子 摊开放在面前(即公开并无法再改动)。
杠
杠子:4 张相同的牌(之前提过杠子也算作 1 个 刻子)。
- 大明杠:自己手里本来有 3 张相同的牌(即 刻子),别家打出来一张,组成的杠子
- 加杠:碰了别家的牌之后,自己再摸到第 4 张组成杠子
- 暗杠:自己手中有 4 张相同的牌,(随时可以宣告然后)组成一个杠子
立直
没有吃、碰、大明杠的情况下(即门前清)进入 听牌 状态,此时可以宣告 立直。
宣告 立直 之后摸到不能和的牌必须打出去,直到自摸或者荣和(别人放铳)。
立直需要宣告者押上 1000 点,因此 1000 的点棒()也俗称立直棒。
立直和了可以收回本局押上的所有点棒。与之相对,如果别家和了,自家押的点棒归赢家所有。
(如果四家都宣言立直,算作「四家立直」,直接流局。)
立直押上的点棒 流局 是没法收回的,会顺延到下一把,由下一把的赢家赢走。
所以立直的本质就是「我押 1000 点赌这把我
立直的具体裁定是:
- 宣言立直,打出宣言牌;
- 没人和,宣言立直成功,摆上立直棒(
扣除 1000 点)。
如果宣言牌放铳,算立直失败,不会扣除立直的 1000 点。
所以某些游戏「打出宣言牌
役牌
役牌指的是三类特定的牌(场风牌、自风牌、三元牌)组成的 刻子。
(注意一定得是
当持有这三类牌的刻子(碰出来的也可以)就可以听牌,此时和的(役种)就是「役牌」。
场风牌
东风场的 、南风场的 、西风场的 、北风场的 就是场风牌。
自风牌
东家的 、南家的 、西家的 、北家的 就是自风牌。
如果是「东风场」的「东家」持有 的刻子,此时和的役种就是场风 + 自风。
三元牌
、、 三种牌就是三元牌。
注意事项
宝牌不是役牌。
宝牌、里宝牌、赤宝牌 都是 算番 不算役 的。
手上除了宝牌、里宝、赤宝之外,如果没有别的役,就不能和。
换句话说,各种「宝牌」是「赢了可以锦上添花,没赢不能雪中送炭」的东西。
振听
什么是振听
振听 就是你听的牌中,包含了你「曾经打出过」或者「别人放铳了但你没有和」的牌的状态。
在 振听 状态下只能自摸,不能铳和不能铳和不能铳和(因为很重要所以说三遍)。
铳和就是 荣和。和别人打出的牌,你叫 荣和,他叫 放铳(俗称点炮)。
舍张振听
摸进来的牌留下,打别的牌出去。留下来的叫「进张」,打出去的叫「舍张」。
听牌中含有自己打过的牌(舍张)。比如这副:
听
假如这副牌曾经打出过「二万 🀈」,那么「二五八万 🀈🀋🀎」三张牌都将形成 舍张振听。
注意:没有「舍张振听只振听其中 」的说法。
同巡振听
日麻中东、南、西、北四家,分别摸切(摸牌后打牌)一轮,称为「1 巡」。
没有振听的情况下听牌了,别家打出铳牌(你听的牌)你选择不和 ,那么将会形成 同巡振听。
同巡振听会在你下一次摸切(打出牌)之后解除。
这个规则主要是为了公平起见。比如同 1 巡中,你是北家:
- 东家打 红中。你能和,但你不和。
- 南家一看「红中 安全」「我也跟着打 红中」。结果你和了。
- 你让南家怎么想?几个意思?是不是想打架?
所以这种情况索性规则上就不允许再和,大家凭本事打牌,以和为贵,不能搞刻意针对。
立直振听
没有振听的情况下立直了,别家打出铳牌(你听的牌)你选择不和 ,那么将会形成 立直振听。
立直振听无法被解除(因为不能换听牌了)。换言之,立直振听你就只能指望自摸了。
这种情况在游戏里一般是手贱点错导致的,线下则是看错了。
所以立直后反正又不用动脑了,要认真盯好啊。
点数计算
符数合计
牌型 | 符数 |
---|---|
底符 | 20 符 |
门前清荣和 | + 10 符 |
自摸 | + 2 符 |
边张 / 嵌张 / 单骑雀头 | + 2 符 |
三元牌 / 场风 / 自风 雀头 | + 2 符 |
明刻(么九) | + 2 符 (+ 4 符) |
暗刻(么九) | + 4 符 (+ 8 符) |
明杠(么九) | + 8 符 (+ 16 符) |
暗杠(么九) | + 16 符 (+ 32 符) |
七对子 / 国士无双(十三么) | + 25 符 |
总符数 | 累加后个位 |
基本点数
m
和翻数 n
共同决定,具体计算公式为:
$$ \begin{cases} \text{basic} = m \times 2^{n + 2} & \text{if } n \leqslant 4 \\ \text{basic} = 2000 & \text{if } n = 5, \text{满贯} \\ \text{basic} = 3000 & \text{if } 6 \leqslant n \leqslant 7, \text{跳满} \\ \text{basic} = 4000 & \text{if } 8 \leqslant n \leqslant 10, \text{倍满} \\ \text{basic} = 6000 & \text{if } 11 \leqslant n \leqslant 12, \text{三倍满} \\ \text{basic} = 8000 & \text{if } n \geqslant 13, \text{役满} \end{cases} $$
最终点数
- 庄闲:
- 庄家:基本点数 × 6
- 闲家:基本点数 × 4
- 本场数:庄家和牌 / 无人和牌(流局)则加一本场(本场数 + 1)
- 立直棒数量:场上存在的立直棒数量(详见立直介绍)
注意:流局无法回收自己的立直棒,而是会顺延到下一局;终场流局则归首位所有。
具体计算公式为:
$$ \begin{cases} \text{points} = \text{basic} \times 6 + 300 \times \text{session} + 1000 \times \text{richi} & \text{if } \text{玩家} = \text{庄家} \\ \text{points} = \text{basic} \times 4 + 300 \times \text{session} + 1000 \times \text{richi} & \text{if } \text{玩家} = \text{闲家} \end{cases} $$