「有空一起放铳」的日麻攻防教室 #2 简介篇

牌种一览

万子man zu一万二万三万四万五万六万七万八万九万
1m2m3m4m5m / 0m6m7m8m9m
饼子pin zu / 筒子一饼二饼三饼四饼五饼六饼七饼八饼九饼
1p2p3p4p5p / 0p6p7p8p9p
索子so zu / 条子么鸡二索三索四索五索六索七索八索九索
1s2s3s4s5s / 0s6s7s8s9s
字牌东风南风西风北风白板发财红中
tannanxiapeihakuhatsuchun
风牌三元牌
1z2z3z4z5z6z7z
ESWNPFC
flowchart LR suit("日麻花色") ==>|"包括"| num("数字牌") suit ==>|"包括"| char("字牌") num ==>|"包括"| man_zu("万子 🀇🀈🀉🀊🀋🀌🀍🀎🀏") num ==>|"包括"| pin_zu("饼子 / 筒子 🀙🀚🀛🀜🀝🀞🀟🀠🀡") num ==>|"包括"| so_zu("索子 / 条子 🀐🀑🀒🀓🀔🀕🀖🀗🀘") char ==>|"包括"| wind("风牌 🀀🀁🀂🀃") char ==>|"包括"| tri("三元牌 🀆🀅🀄")
点棒种类数量总计点数
100 点10 根1000 点
1000 点4 根4000 点
5000 点2 根10000 点
10000 点1 根10000 点
合计 25000 点(每家)

怎么和牌

手牌

手牌由 13 张牌构成,比如:

顺子(同花顺的顺)

3 张 同花色 组成 顺序数字 的牌:

刻子(一个模子里刻出来的刻)

3 张(或 4 张) 相同 的牌:

特例是杠(大明杠 / 暗杠 / 加杠)出来的 4 张,仍属于刻子:

顺子刻子 统称为 面子

雀头

除开 4 组面子之外,剩余 2 张 相同 的牌。

和牌

flowchart LR mianzi("面子") ==>|"包括"| shunzi("顺子 🀜🀝🀞") mianzi ==>|"包括"| kezi("刻子 🀝🀝🀝") kezi ==>|"特殊情况(× 4)"| gangzi("杠子 🀝🀝🀝🀝")

通常,当手中的 13 张牌加上 自摸自己摸出放铳别人打出 的 1 张牌可以组成——
「4 组 面子 + 1 对 雀头」时,即为 和牌

只缺 1 张就完成 和牌 的状态叫做 听牌
一般情况:听牌 状态的手牌(13)再拿到自己听的那张(1)就完成 和牌(14)。

  • 14 张 = 面子3 + 面子3 + 面子3 + 面子3 + 雀头2
  • 可以额外多获得 1 张。
    所以最多可以达到 18 张 = 杠子4 + 杠子4 + 杠子4 + 杠子4 + 雀头2四杠子
  • 也有特别特殊的牌型:14 = 2 + 2 + 2 + 2 + 2 + 2 + 2(七对子,川麻叫 龙七对 / 暗七对

什么是役

立直麻将和牌

在立直麻将中,无役是不能和牌的,可以用来和牌的役种就是「役」。

在雀魂中,一共有 42 种役(或者说 番型)被采用。

当然,也不是说新手必须背下所有役种才能玩,不需要记住这么多。
刚入门只需要知道 4 种简单好用的常见牌型就可以愉快玩耍了:断幺九平和立直役牌

断幺九

幺九牌

flowchart LR pai19("么九牌") ==>|"包括"| elder("老头牌") pai19 ==>|"包括"| char("字牌") elder ==>|"包括"| man("一万 🀇 & 九万 🀏") elder ==>|"包括"| pin("一饼 🀙 & 九饼 🀡") elder ==>|"包括"| so("一索(么鸡) 🀐 & 九索 🀘") char ==>|"包括"| wind("风牌 🀀🀁🀂🀃") char ==>|"包括"| tri("三元牌 🀆🀅🀄")

所有 老头牌(1 和 9 的 数字牌)和 字牌风牌三元牌)统称为 幺九牌

如果整副手牌都由不同的 幺九牌 组成(包含了全部 13 种幺九牌),就是大名鼎鼎的
国士无双十三面 了,此时可以和其中 任何 1 张 幺九牌。

断幺九

当手中的所有 面子雀头 中都不含 幺九牌 的时候,就可以和牌:


神役,虽然只有一番,但无比好和。

新人之友,天克做大牌。俗称「功夫再高,也怕断幺」,就是它了。

平和

除了 断幺九 之外还有一种稳定的牌型也适合新人去追求——平和


  1. 手牌保持 门前清 状态(没有吃、碰、明杠过),即自己面前的副露区门前没有抓来的别人打出的牌。注意,这里说的「明杠」是指「大明杠」和「加杠(之前碰过)」。
    而「暗杠」是不会破坏门前清状态的
    。没错,暗杠完可以立直。
    你甚至可以先立直,然后再暗杠。(摸得到就可以,详情参见《天才麻将少女》)
  2. 所有面子都是顺子(456 形式),没有刻子(444 形式)。
  3. 不是单吊雀头(3 + 3 + 3 + 3 + 1)而是两面听(3 + 3 + 3 + 2 + 2)。
    注意必须是两面听(比如 2、3 听 1 / 4),听「嵌张1、3 听 2」或「边张1、2 听 3」都不行。

立直

鸣牌

吃(顺子)

上家 (左手边)打出的牌如果可以与你手中的 2 张牌组成 顺子,就可以 过来。
并将该组 顺子 摊开放在面前(即公开并无法再改动)。

碰(刻子)

别家 (任何对手)打出的牌如果可以与你手中的 2 张牌组成 刻子,就可以 过来。
并将该组 刻子 摊开放在面前(即公开并无法再改动)。

杠子:4 张相同的牌(之前提过杠子也算作 1 个 刻子)。

  • 大明杠:自己手里本来有 3 张相同的牌(即 刻子),别家打出来一张,组成的杠子
  • 加杠:碰了别家的牌之后,自己再摸到第 4 张组成杠子
  • 暗杠:自己手中有 4 张相同的牌,(随时可以宣告然后)组成一个杠子

立直

没有吃、碰、大明杠的情况下(即门前清)进入 听牌 状态,此时可以宣告 立直
宣告 立直 之后摸到不能和的牌必须打出去,直到自摸或者荣和(别人放铳)。

立直需要宣告者押上 1000 点,因此 1000 的点棒()也俗称立直棒。
立直和了可以收回本局押上的所有点棒。与之相对,如果别家和了,自家押的点棒归赢家所有。
(如果四家都宣言立直,算作「四家立直」,直接流局。)

立直押上的点棒 流局 是没法收回的,会顺延到下一把,由下一把的赢家赢走。
所以立直的本质就是「我押 1000 点赌这把我会赢先和」。

立直的具体裁定是:

  1. 宣言立直,打出宣言牌;
  2. 没人和,宣言立直成功,摆上立直棒(扣除押上 1000 点)。

如果宣言牌放铳,算立直失败,不会扣除立直的 1000 点。
所以某些游戏「打出宣言牌扣 1000 点摆上立直棒,万一放铳再回收 1000 点拿回立直棒」是很奇怪的逻辑,至少正式比赛里是不允许的。甚至还有的「宣言牌扣 1000 点,放铳不收回」,就更离谱。

役牌

役牌指的是三类特定的牌(场风牌、自风牌、三元牌)组成的 刻子
(注意一定得是 刻子3 张雀头2 张 是不算数的。)
当持有这三类牌的刻子(碰出来的也可以)就可以听牌,此时和的(役种)就是「役牌」。

场风牌

东风场的 、南风场的 、西风场的 、北风场的 就是场风牌。

自风牌

东家的 、南家的 、西家的 、北家的 就是自风牌。

如果是「东风场」的「东家」持有 的刻子,此时和的役种就是场风 + 自风。

三元牌

三种牌就是三元牌。

注意事项

宝牌不是役牌。

宝牌里宝牌赤宝牌 都是 算番 不算役 的。
手上除了宝牌、里宝、赤宝之外,如果没有别的役,就不能和

换句话说,各种「宝牌」是「赢了可以锦上添花,没赢不能雪中送炭」的东西。

振听

什么是振听

振听 就是你听的牌中,包含了你「曾经打出过」或者「别人放铳了但你没有和」的牌的状态。
振听 状态下只能自摸,不能铳和不能铳和不能铳和(因为很重要所以说三遍)。

铳和就是 荣和。和别人打出的牌,你叫 荣和,他叫 放铳(俗称点炮)。

舍张振听

摸进来的牌留下,打别的牌出去。留下来的叫「进张」,打出去的叫「舍张」。

听牌中含有自己打过的牌(舍张)。比如这副:


假如这副牌曾经打出过「二万 🀈」,那么「二五八万 🀈🀋🀎」三张牌都将形成 舍张振听

注意:没有舍张振听只振听其中 1 张二万,不振听其他 2 张五万、八万」的说法。

同巡振听

日麻中东、南、西、北四家,分别摸切(摸牌后打牌)一轮,称为「1 巡」。

没有振听的情况下听牌了,别家打出铳牌(你听的牌)你选择不和 ,那么将会形成 同巡振听
同巡振听会在你下一次摸切(打出牌)之后解除

这个规则主要是为了公平起见。比如同 1 巡中,你是北家:

  1. 东家打 红中。你能和,但你不和。
  2. 南家一看「红中 安全」「我也跟着打 红中」。结果你和了。
  3. 你让南家怎么想?几个意思?是不是想打架?

所以这种情况索性规则上就不允许再和,大家凭本事打牌,以和为贵,不能搞刻意针对。

立直振听

没有振听的情况下立直了,别家打出铳牌(你听的牌)你选择不和 ,那么将会形成 立直振听
立直振听无法被解除(因为不能换听牌了)。换言之,立直振听你就只能指望自摸了。
这种情况在游戏里一般是手贱点错导致的,线下则是看错了。
所以立直后反正又不用动脑了,要认真盯好啊。

点数计算

符数合计

牌型符数
底符20 符
门前清荣和+ 10 符
自摸+ 2 符
边张 / 嵌张 / 单骑雀头+ 2 符
三元牌 / 场风 / 自风 雀头+ 2 符
明刻(么九)+ 2 符 (+ 4 符)
暗刻(么九)+ 4 符 (+ 8 符)
明杠(么九)+ 8 符 (+ 16 符)
暗杠(么九)+ 16 符 (+ 32 符)
七对子 / 国士无双(十三么)+ 25 符
总符数累加后个位进位ceil到十位

基本点数

基本点数basic 根据 总符数 m 和翻数 n 共同决定,具体计算公式为:

$$ \begin{cases} \text{basic} = m \times 2^{n + 2} & \text{if } n \leqslant 4 \\ \text{basic} = 2000 & \text{if } n = 5, \text{满贯} \\ \text{basic} = 3000 & \text{if } 6 \leqslant n \leqslant 7, \text{跳满} \\ \text{basic} = 4000 & \text{if } 8 \leqslant n \leqslant 10, \text{倍满} \\ \text{basic} = 6000 & \text{if } 11 \leqslant n \leqslant 12, \text{三倍满} \\ \text{basic} = 8000 & \text{if } n \geqslant 13, \text{役满} \end{cases} $$

最终点数

最终点数points 根据 基本点数basic、庄闲、本场数session立直棒richi 共同决定:

  • 庄闲:
    • 庄家:基本点数 × 6
    • 闲家:基本点数 × 4
  • 本场数:庄家和牌 / 无人和牌(流局)则加一本场(本场数 + 1)
  • 立直棒数量:场上存在的立直棒数量(详见立直介绍
    注意:流局无法回收自己的立直棒,而是会顺延到下一局;终场流局则归首位所有。

具体计算公式为:

$$ \begin{cases} \text{points} = \text{basic} \times 6 + 300 \times \text{session} + 1000 \times \text{richi} & \text{if } \text{玩家} = \text{庄家} \\ \text{points} = \text{basic} \times 4 + 300 \times \text{session} + 1000 \times \text{richi} & \text{if } \text{玩家} = \text{闲家} \end{cases} $$

updatedupdated2022-10-252022-10-25