背景设定
请注意:《缺氧》这个游戏的电力系统与现实基本没有任何联系。
缺氧的电力系统(乃至所有系统)都违背了热力学第一定律(能量守恒定律):
能量既不能凭空产生,也不能凭空消灭,它只能从一种形式转化为另一种形式,或者从一个物体转移到另一个物体,在转移和转化的过程中,能量的总量不变。
缺氧电力系统只有
唯一能在缺氧中成立的只有最基本的电学公式:($P=UI$ 被约去忽略)
$$ W = UIt = Pt $$
缺氧简化后的电力系统本质只是简单的「电功」相加减:
发电机产生功,用电器消耗功,电池储存功,电线使前三者互相连通组成电路,就这么简单。
游戏中的「功率转变器」可以近似视为现实中的变压器:
- 电力只能从上游输送到下游,不能从下游输送到上游。
- 上游需承受下游的当前负载,即下游的负载会算入上游。
由此可得:
- 对上游电路而言,功率转变器 = 用电器。
- 对下游电路而言,功率转变器 = 最大功率为 1 千瓦或 4 千瓦的发电机。
(分别对应功率转变器
和大型功率转变器
)
奇技淫巧
只需要注意以上两点即可快乐玩耍,随便短路*也并不会烧掉任何东西,可以整出很多花活。
* 不如说根本就没有短路这个设定。
缓冲电源模块
比如由两个电池自动交替使用组成的缓冲电源模块(俗称双电池):
- 上游和下游电路永远是断开的。
- 下游实际上用的是其中一个电池存储的电。
- 上游实际上只是在给正处于闲置的另一个电池充电。
这能达成一个非常非常神奇的效果:不需要任何 功率转变器
,只要缓冲电源的用电器一侧使用 高负荷导线
压住负荷,发电机一侧使用最垃圾的普通 电线
都行,并不会过载。
电线 | 高负荷电线 | 导线 | 高负荷导线 | |
---|---|---|---|---|
最大功率* | 1000 瓦 | 20 千瓦 | 2 千瓦 | 50 千瓦 |
建筑影响 | 可以穿墙 | 不能穿墙 | 可以穿墙 | 不能穿墙 |
造价 | 25 kg 金属矿石 | 100 kg 金属矿石 | 25 kg 精炼金属 | 100 kg 精炼金属 |
* 用电器的电功率总和如果超过所用电线类型的最大功率会发生过载并损坏电线。
备用电源模块
再比如可以无脑接入主电路的备用电源模块(俗称电池组):
- 当发电机正常工作的时候一切如常,完全做到用户无感知。
- 一旦发电机即时发出的电不足以带动下游所有用电器,自动启用备用电源。
原理也很简单,和上面的缓冲电源一样使用了一个检测电池来监控电池组的电量。
发电机没事的时候就是个和并入同一电网的用电器同级的电池组。
出事的时候电池组会自动切换为上级电网,将存储的电供给下级(之前的同级)。
众所周知,在缺氧里,同一个电网中,自动(游戏设定,真是方便啊[1])优先使用发电机的的电,然后才使用电池的电。于是像太阳能这种不稳定的电力来源,我们通常会做一个电池组(如果直接连几个电池也叫电池组的话)接入上游电路来保证夜晚的用电。
为什么不直接接在下游?首先电池的充电速度也会受到 功率转变器
的限制,其次万一下游有其他发电机可能会导致本来不该被触发的应急电力供给电池组。
优化后的备用电源模块并不能从本质上解决反向充电的问题(缺氧没有电流的设定,电线里不存在有流向的电子),但最多反充一个 20 千焦的检测电池,无伤大雅。
最大的好处是不用花心思重新布线,可以从任何地方把模块无脑接入主电路,然后就生效了。
电池 | 巨型电池 | 智能电池 | |
---|---|---|---|
电力容量 | 10 千焦 | 40 千焦 | 20 千焦 |
电力泄漏 | 1000 焦/周期 (≈ 1.67 焦/s) | 2 千焦/周期 (≈ 3.34 焦/s) | 400 焦/周期* (≈ 0.67 焦/s) |
热量 | + 1250 DTU/s | + 1250 DTU/s | + 500 DTU/s |
造价 | 200 kg 金属矿石 | 400 kg 金属矿石 | 200 kg 精炼金属 |
*
智能电池
电力泄漏的速度只有巨型电池
的五分之一。
直观点说,如果你有 50 个满电的智能电池
,每周期会自然流失其中 1 个电池的电。
如果换成巨型电池
,只需要有 20 个,就会每周期自然耗尽 1 个巨型电池。
最后再重申一遍:《缺氧》只是一个游戏,和真实的电学完全不同,现实中请注意用电安全。
发电机简单测评
类型 | 输入 | 输出 | 造价 |
---|---|---|---|
人力发电机 | 复制人操作 (占用人力 x1) | 电力:+ 400 瓦 产热:+ 1000 DTU/秒 | 200 kg 金属矿石 |
煤炭发电机 | 煤炭:1000 g/秒 | 电力:+ 600 瓦 产热:+ 9 千 DTU/秒 二氧化碳:20 g/秒 | 800 kg 金属矿石 |
木料燃烧器 | 木料:1200 g/秒 | 电力:+ 300 瓦 产热:+ 9 千 DTU/秒 二氧化碳:170 g/秒 | 800 kg 金属矿石 |
氢气发电机 | 氢气:100 g/秒 | 电力:+ 800 瓦 产热:+ 4 千 DTU/秒 | 800 kg 金属矿石 |
天然气发电机 | 天然气:90 g/秒 | 电力:+ 800 瓦 产热:+ 10 千 DTU/秒 二氧化碳:22.5 g/秒 污染水:67.5 g/秒 | 800 kg 金属矿石 |
石油发电机 | 可燃液体:2000 g/秒 (石油或乙醇) | 电力:+ 2 千 瓦 产热:+ 20 千 DTU/秒 二氧化碳:500 g/秒 污染水:750 g/秒 | 800 kg 金属矿石 |
蒸汽涡轮机 | 125 ℃ 以上的蒸汽 (且自身在 100 ℃ 以下) | 电力:+ 850 瓦 (实际发电量根据蒸汽质量/温度变化) 产热:+ 4 千 DTU/秒 | 800 kg 精炼金属 + 200 kg 塑料 |
太阳能板 | 日光 | 电力:+ 380 瓦 (实际发电量根据光照强度变化) | 200 kg 玻璃 |
传统火电
煤炭发电机
前期解放人力的临时手段。
成本低:煤炭直接挖,挖到就可以拿来烧。
代价低:二氧化碳不用管,一时半会没啥感觉。
本质是用环境换发展,标准的贷款开业 融资上市。
只要你确定自己有能力先发展后治理,那随便搞。
其实不确定随便搞也没事,既不会破产,也不会全球变暖。
大不了发动时间回溯读档或者直接下个存档见。
还有这种好事?
木料燃烧器
应该没有人用这玩意儿吧?
每秒 1200 g 木料换 300 瓦(甚至没有跑轮子高),平均每 g 0.25 焦,搁这打发要饭的呢。
石油机烧乙醇是 2000 ÷ 500 × 1000 = 4000 g 换 2000 焦,每 g 木料 0.5 焦,翻了一番[2]。
碳排放还不少,石油发电就已经很离谱了,每发电 1 千焦排放二氧化碳 250 g。
你发电 1 千焦直接 566.7 g CO2,how are you?
不是,发错了,how dare you?
烧天然气发 1 千焦电才排 28.1 g CO2,连烧煤都只有 33.3 g,只能说没有对比就没有伤害。
天然气发电机
也是挺常用的发电方式,因为天然气来源实在太多了,而产物其实不难处理。
最直接的 天然气间歇泉
,油质星貌似必有一个,DLC 更新世界特质后我开的
* 这种子真不戳,正上方传送器输入端,正右边输出端,右上可以直接做分拣中心。
输入端再上面是冷盐冷污冷蒸成两面包三国鼎立之势。
传送器在左下角落里窝着,这是我最中意的一点,如果在基地旁边杵着实在太影响规划了。
传送器紧紧挨着二连天然气泉,右下(输出端下方)是第三个天然气泉。
辐射星就在主星球旁边两格,真的是 2 格,再近的话近地轨道就撞一起了,真就卫星是吧。
我第一个火箭本来只是想出轨道元素传感器做物品分拣的,顺便,看看附近什么情况。
一看卧槽家门口有个星球,侦查者一丢卧槽可以白嫖辐射源,直接就辐射引擎星辰大海了。
话说回来,我见过的天然气泉秒喷基本都在 100 g/s 以上,还是挺可观的。
我的意思是「全天候全时段平均每秒喷发量」,你开发间歇泉难道不是存起来用的吗?
谁喷多少用多少,不喷就打死都不用啊。
其他来源,原油精炼器
秒喷 90 g/s,人称小气泉,肥料合成器
也会出释气海牛
对了,给 油井
释放反压也会放出天然气。
产生的二氧化碳可以拿去飞火箭(二氧化碳引擎
,装满 100 kg),费点劲也可以 碳素脱离器
用浮油生物
辐射蜂
藻类箱
氧齿蕨
最简单的是等自然沉降后吞气门吃掉,不过这个算利用 bug。
污水直接 净水器
回收,甚至可以蒸馏法出净水。冷污冷盐我们一般不蒸馏是因为水温太低(零下十度),蒸馏起来太费劲了,烧天然气出的污水四五十度呢。
石油发电机
确切的说应该叫「液体燃料发电机」,因为——再强调一遍——它是可以烧乙醇*的。
* 至于乙醇可以用木料精炼,50% 的转化率。
纯烧乙醇的话最高效率大概石油发电机
:乙醇蒸馏器
:乔木树
= 1 : 4 : 8 这样。
发电量最高的发电机,也确实是大部分人中后期电力来源的大头。
因为缺氧里原油是可再生资源,储油石
上建 油井
通入水可以无限采(本质是以 3 : 10 的比例水换油还送天然气,什么后现代炼金术),五个储油石可以五个油井同时一起采。
哪怕你不烧石油(发电不用引擎不用),大概率也要采原油炼石油。
压塑料、合超冷、合凝胶、甚至做喷气服、供喷气服(不嫌卡的话)……中后期到处都要用。
新能源
人力发电机
复制人的仓鼠轮,没啥好说的。
只能前期啥电都没有的时候临时过渡用。
值得一提的是好像和小人的 运动
属性有关。
氢气发电机
大家的最爱。
消耗合理,发电量合适,不需要额外处理排出物。
(实际应该有产物水,被克雷故意忽略了,毕竟也没让你输氧只要了氢气,凭什么给你产物。)
氢气来源在游戏里有三个:
- 电解水,意义不大,除非你到了制备液氧的阶段还没找到氢气泉,但即便如此这个阶段你也应该早就电力自由了。
氢气喷孔
,前期发现直接起飞。- 养
电弧蛞蝓
除了它睡觉的时候会发 1600 瓦(精养的话)的电之外还会排出氢气。
可惜它吃金属矿石。我的意思是可惜它只吃矿石,如果它吃精炼金属就好了,等开发完金属火山我直接进行一个养殖场 的建,搞一波真·清洁能源(生物发电 + 氢气发电)。
蒸汽涡轮机
大叔的《蒸汽机+液冷热量计算》一文讲得很清楚了。
文档最后那个表格很实用可以下载一下。
太阳能板
DLC 从「柔光泥潭」更新开始,初始星球的光照强度只有本体的四分之一(新探索的星球会逐步提高),即(最高的)正午能达到 20000 勒克斯(原版有 80000 lux)。
一个 太阳能板
,系统标注 380 瓦,但实际上真的有那么高吗?
根据每日报告(按 E 打开),多日精确测得(目前的 DLC 主世界还没有陨石,在没有任何遮挡的情况下)稳定的平均值,一块 太阳能板
一整个白天产生 49.6 千焦。
白天持续 525 秒,因此当前版本一块 太阳能板
的平均发电功率为:
$$ 49.6 \times 1000 \div 525 \approx 94.48 $$
差不多是标注的 380 瓦四分之一吧。这意味着初期不再能嗯吃太阳能了。
初始星球四个遗迹拆完一共 29 块玻璃墙,每块 25 kg 玻璃,太阳能板
造价 200 kg,那么能造
$$ \lfloor 29 \times 25 \div 200 \rfloor = 3 $$
块,也就是每天 285 瓦(不消耗资源的白嫖电力),怎么说,聊胜于无吧。
我觉得可以接受,主要以前的太阳能太无解了,开新档直接找遗迹(当时遗迹能拆出来的玻璃和钢还没砍),拆玻璃,往上挖,拉一排太阳能,OK,基本到中期的电力都解放了。
而且 DLC 真的也不缺电,最缺电的中期(指电不够会卡很久,因为缺电崩盘的话我建议是多看看攻略)点出 实地调查
激活 传送发射器
去油质星随便搞到原油或者天然气都是乱来电。
蒸汽机变种
毕竟看人类的科技发展到什么阶段就是观察他们以什么方式烧开水嘛。
地热

核能
等 DLC 正式 release 吧,三天两头改实在顶不住。

现实里也是?
现实中是存在电压电流的,而且会不断波动,不是拿来就能用,有兴趣可自行查阅「电源 IC」。
手机电脑这种智能设备(CPU 动态调频、温度控制)的电源管理系统就更是复杂到一个程度。
过热降频,大家都知道并很讨厌这种现象吧。
但仔细想想,电子设备自动微调以适应使用情况并不是天然存在的自然现象。
说肉麻点,生活中的很多困扰,即使再讨厌,大部分时候也已经是人类智慧的结晶之一了。
现实里,任何岁月静好都是有人替你在负重前行。假装不知道
乙醇蒸馏器
也要耗电,假装不知道乙醇电池的原理。
我怕真有萌新不知道,介绍一下,乙醇电池就是把多余的电用来蒸馏乙醇,然后把乙醇存起来,需要的时候再烧乙醇发电。为什么不造电池组,造价 / 占地 / 发热就不说了,主要是电力泄漏很亏。
乙醇电池加高压液库,理论上可以储蓄近乎无限的电。(但其实高压液库有上限,这里不讨论)
至于原材料哪里来,乙醇产业链了解一下,乔木种植 + 乙醇蒸馏 + 抛壳蟹养殖,甚至再抠一点贤惠持家一点,热量可以拿去做阴阳农场,搞不好又多出来一些电(液冷 + 蒸汽机)。