对局中发动效果时,如果有可以发动的其他效果,就可以进行「连锁」。
同一时间双方都要发动效果,或者某一方需要同时发动多张卡片的效果,如何处理?
这就是连锁机制的意义所在了。
此时依次将发动的效果加入连锁,当没有新的效果继续加入连锁后,再依次进行处理。
注意这里的「依次」是指「连锁逆处理」。连锁是典型的打过羽毛球吗?见过收纳羽毛球的那种长筒吗?懂了吧。
进入连锁时,按照发动的顺序依次加入连锁;处理连锁时,按照发动的顺序 逆序 进行处理。
举例 连锁三
举个例子,比较典型的连锁三,墓指指灰:
- 首先发动 强欲之壶(c1)。
- 这个
瞬间 !发动 灰流丽 进行连锁(c2)。 - 这个
瞬间 !发动灰流丽杀手墓穴的指名者 进行连锁(c3)。 - 还有其他的卡要发动效果加入连锁吗?没有是吧。好,开始处理。
- 依据「连锁逆处理」的原则,首先处理 c3 的
墓指
,「墓指
指掉 了灰
的效果」。
c3 处理完毕,下一位。 - 处理 c2 的
灰
,「灰
本来想要灰掉 壶
的抽卡,但是,自己 的效果被墓指
指掉 了」。
c2 处理完毕,下一位。 - 处理 c1 的
壶
,「瑟瑟发抖的壶
只想抽卡(不知道大佬们在干啥)」,总之准备灰掉 壶
的那个灰
失效了,那么壶
仍然有效。 - 全部连锁处理完毕。强欲之壶 成功发动,进行抽卡。
总结一下,本来如果只有 c2 应该是:强欲之壶
但加入 c3 就变成了:灰流丽
为了严谨才说得这么复杂,以确保规则一致没有争议。
我故意没有说卡片的主人,因为「无所谓」。
连锁跟谁发动的没有关系,只跟「具体发动的效果」和「进入连锁的顺序」有关系。
以上这三张卡都是我自己发动的,我想抽卡(发动壶),手贱点错了(连锁灰),赶紧弥补一下(连锁墓指)。说我菜吧,思路又很清晰。我就是这样一个清新脱俗的菜比,不行吗?
举例 三国杀
其实就是《三国杀》典中典之「我
为了进一步讲解,我们再套娃一层好了:
「你
至于我第一个
无懈 是干嘛的?呃,就当是无懈 你的无中生有 好了。
那最后你到底能不能抽这两张卡?咱们来捋一捋。
结果显而易见:无中生有无懈可击
总结一下,蓝色两个无懈均生效,
这并不是什么难得一见的场景。你手里有「无中生有 × 1 + 无懈可击 × 1」,我手里有「无懈可击 × 2」,打成这样再正常不过。
总结
在 YGO 里,玩家
甚至衍生出了「连锁保护」之类的进阶技巧:
我不想让你连锁我的 c1,我就发另一个效果 c2 连锁我自己的 c1,只要成了,就算你能康也只能连锁 c3 康到我的挡箭牌 c2,如果没有其他意外,我想要保护的 c1 效果一定能发出来。
- 回合的主人具有(连锁)优先权。
比如我们都有同一个时点的效果,但这是你的回合,那么必然先询问你是否发动。- 部分卡片具有固定时点。
比如 c1 在战斗阶段
发动,c2全时点
自排连锁,此时对方的康如果是伤害判定前
发动就只能连锁 c3(只能康到 c2)。此时就是牺牲 c2 保护了 c1 的效果(必定发动成功)。
当然,这已经属于花活了。更常见的还是自我连锁的排序问题。
我有两个效果,两个效果都可以发,效果 pink 成功的前提是效果 blue 的结果,先发哪个?
不要靠直觉(想当然),思考,用刚刚讲的先入后出思考,鼠标悬浮查看答案。
注意实际决斗进行连锁时不仅要考虑连锁顺序,还要预测连锁会对场面造成什么影响。
最终目标是每加一个连锁,脑中自动浮现出连锁结算完毕的场面,就算成熟的 YGO 玩家了。
刚开始有点懵也很正常,不用着急,一口也吃不成个胖子。
总之就是多玩,打牌跟打架是一样的,多输多挨打,久了自然就会了。
连锁,很简单吧?好了,快去玩几把