效果怪兽
解场用
坏兽
包括海龟在内的各种坏兽:解放 对方场上 任一怪兽在对方场上攻击表示特殊召唤。
重点是解放,这是游戏王这个游戏 meta 级别不可违抗的游戏机制。
解放作为一种玩家进行的游戏手段,是超越游戏对局之外的、玩家固有的权利。
哪怕你有全抗(不受其他卡片影响),一样会被解放,可以视为一种可用的「场外」招数。
很简单的道理,如果你连玩家的解放都能抵抗,那岂不是连召唤你的主人也动不了你?
至于海龟只是最广为人知的那一只坏兽:海龟坏兽 加美西耶勒(攻击力
最低 的坏兽)。
比较常用的还有风坏兽(怪粉坏兽 加达拉),可以过最常见的风结界像(烈风之结界像)。
大宝贝
解放 对方场上 两只怪兽在对方场上自选状态特殊召唤。你的场面不错,可惜还是差了点东西。
差什么?来来来给你看个大宝贝。
注意大宝贝名为特召,实际还是变相占通召次数的,用了大宝贝这回合就不能通召其他怪兽了。
大宝贝在场上还会每回合烧当前持有者 1000 LP,真是个好宝贝呢。
翼神龙蛋
解放 对方场上 三只怪兽在对方场上自选状态通常召唤,回合结束后会回到原本拥有者场上(也可以选自己场上的三只,会直接召唤在自己场上)。而且,虽然它只是一个蛋,但它也是神的蛋。它不能攻击,也不会成为攻击或效果的对象。
手坑(二速)
什么是「手坑」:在 对方的回合 可以从自己的 手卡 里 直接使用 的反制手段。
虽然是手坑(从手卡直接发动),但本质还是 效果怪兽 发效果。
因此能被 PSY·γ、剑指、墓指、神通 等等各种「怪兽在场外发动效果也能无效」的康反制。
手坑 | 俗称 | 效果 |
---|---|---|
陨石 | 对方召唤超过 5 只怪兽时,清场 | |
丝袜 | 手坑版的泡影 / 圣杯 | |
G | 本回合对方特召几次,你过几张牌 | |
灰 | 无效「从卡组检索 / 特召 / 送墓」 | |
无效「回收墓地 / 墓地苏生 / 墓地除外」 | ||
场上的任何卡发效果,破坏(没说无效,不取对象) | ||
除外对手墓地一张卡(俗称刨坟,取对象) | ||
锁鸟 | 对方在 本回合禁止双方抽卡 | |
圣枪 | 本回合禁止双方除外 |
挡刀 | 效果 |
---|---|
被直接攻击时无效那次攻击,并强制结束战阶 | |
攻宣时装备该怪兽,禁止攻击;墓效,被直接攻击宣言前苏生回场 | |
被直接攻击宣言时跳出,并强制结束战阶 | |
一次战斗伤害变成 0,各扣 1000 LP | |
受到战斗伤害跳出,并回复那次伤害的 LP |
魔法卡(绿坑)
其实是蓝绿色。就一个叫法而已,不必在意。
通常(一速)
泛用一速魔法 | 俗称 | 效果 |
---|---|---|
破坏对方场上所有怪兽(前场) | ||
羽毛扫 | 破坏对方场上所有魔陷(后场) | |
电暴 | 己方场上没有表侧卡时 反射镜力 / 羽毛扫 二选一 | |
本回合对方所有表侧怪兽效果无效化 不会被怪兽效果康 自肃:本回合对方受到的伤害归零(纯突破用,斩杀没用) | ||
不需要 cost 的一速 剑指 | ||
支付 1500 LP 不取对象禁止怪兽发动效果并送墓 这玩意强在它是「对玩家效果」,具体细节看裁定 你有全抗关我啥事,我又没动你,我只是逼你的主人动你 (最接近「我召唤的我的拳头呈攻击表示」的效果) | ||
从卡组堆墓 1 张卡 | ||
从手卡堆墓 1 只怪兽,从卡组特召 1 只 1 星怪兽 | ||
己方的主要阶段对方发了怪兽效果可以快乐三选一: 「抽 2」「本回合牛 1 只怪」「弹对方 1 张手卡回卡组」 | ||
过牌的各种壶 | ||
回收墓地 5 只怪兽洗切,抽 2 | ||
强贪壶 | 卡组里侧除外 10 张,抽 2 由于魔性的卡图和饮鸩止渴的效果,此卡又被戏称为「吸毒壶」 但是把吸毒的违法行为娱乐化显然不合适,知道有这回事即可 | |
强金壶 | 每除外 3 张额外则抽 1,最多抽 2 自肃:主阶 1 开始时才能发动,发动后不能再抽卡 | |
金谦壶 | 除外 3 张或 6 张额外,观星同等数量的卡 抽 1,其余的卡沉底 自肃:本回合对方受到的伤害减半(算好斩杀) |
各种风 | 效果 |
---|---|
炸 1 张盖放的魔陷;墓效除外自己炸 1 张表侧的魔陷 | |
送墓 1 张己方场上的魔陷,炸 1 卡 | |
场上所有魔陷弹回手卡 | |
炸 1 张魔陷 | |
丢 1 张手卡炸 2 张魔陷 | |
支付 1000 LP 除外 1 张魔陷 | |
炸 1 张魔陷盖 1 张魔陷 |
以上各种风未必都是一速魔法,但均为 羽毛扫 的阉割版,能加入卡组基本是因为 羽毛扫 限 1。
由于 OCG 环境相较 DL(三卡位 20 卡 4000 血,俗称村规)更为狂野(节奏快得多),所以清后场的风基本就是冲着协助斩杀来的。不像 DL 里基本上是用作解场,只有少数的 OTK(如电子龙和银河眼)带上是为了保证斩杀的成功率。
主要是在 OCG 里你也没办法指望靠神抽某一张单卡(40 抽 1)翻盘。至于带三张风,你疯了?你知道前 10 抽摸上来 3 张(大部分时候没啥卵用的)风在 OCG 的环境会被打成什么吊样吗?
速攻(二速)
所谓「速攻」到底是怎么个「速」法呢?这就涉及到「咒文速度」了。
速攻魔法卡的基本用法:
- 自己回合捏在手里(随时可以发动,即所谓「速攻」),盖下去就本回合就不能发动了。
- 有需要的话在「战斗阶段」结束后的「主要阶段 2」再盖下去,当作陷阱卡用。
首先强烈推荐「禁忌」系列
比如 禁忌的圣杯:指定一只怪兽(取对象)本回合效果无效化,ATK + 400。
当成 无限泡影 的下位替代没啥问题吧?而且它不吃 抹杀之指名者。[1]
泡影 可是会被 剑指 康的,单说「防 剑指」这方面超过 泡影。
在 MD 里面 圣杯 甚至是 R 卡!(圣枪 是 SR)
禁忌系列二速魔法 | 效果 |
---|---|
效果无效,ATK + 400 | |
不受其他魔陷影响,ATK - 800 | |
不会成为效果对象,也不会被效果破坏,ATK - 600 | |
伤判阶段发动,全场卡片效果无效 (那次战斗按原本攻守计算) |
泛用二速魔法 | 俗称 | 效果 |
---|---|---|
可以用对方场上的怪当融合素材 不会被康(不入连锁, 强制发动效果 也不能连锁它发动)哪怕反击陷阱(三速)也不行,所以被戏称为「四速魔法」 然而并不能算真正的四速,因为 虽然它不会被别的卡连锁,但它也不能连锁三速的反击陷阱 | ||
一滴 | 丢几张 cost 选几只怪(不取对象)效果无效,ATK 减半 cost 从手卡和场上丢卡(连锁 墓指 可以白嫖一个 cost) | |
墓指 | 除外对方墓地 1 只怪兽,同名怪兽 2 回合内效果无效 注意这个效果的持续时间是两回合* | |
剑指 | 宣言一张卡除外,并无效同名卡片发的效果,直到本回合结束 | |
月书 | 二速盖 1 只怪,可攻可守 DL 里的白月光,人称钱之书。我抽出来 2 张,结果没玩了 |
* 比如第一个回合,你发墓指除外了对手对你的灰;到了第二个回合,请记住这时「所有名字叫做
灰流丽
的卡的效果仍然无效」,此时你灰对面,没用,会被你上回合自己的墓指康掉。别问我为什么举的例子这么详细。
陷阱卡(红坑)
通常(二速)
泛用二速红坑 | 效果 |
---|---|
召唤时破坏全场怪兽(不取对象) | |
弹 1 只怪兽回手(取对象) | |
攻宣时弹 1 只怪兽回卡组(取对象) | |
①:丢 1 张手卡除外场上 1 张卡(取对象,丢卡不是 cost) ②:墓效连锁陷阱发动,跳出来变成 2 星水属性通常怪兽 | |
选对方墓地和场上一只种族相同的怪兽不取对象除外 (墓地苏生 - 取对象,除外 - 不取对象) | |
己方场上没卡时可以作为手坑使用 点名 1 只怪兽本回合效果无效(取对象) 盖放再发动可以顺便无效正对的魔陷 | |
己方场上没卡时可以作为手坑使用 对方场上卡片数量超过你时里侧除外,直到数量与你持平 | |
本回合受到战斗伤害为 0,怪兽不会被破坏 | |
本回合对方不能攻击宣言 | |
一次战斗伤害让对方代替承受 | |
无效一次攻击,那只怪 ATK 的伤害弹给对方 (魔法筒 是直接扣攻击力等值,次元壁 要过伤害判定) | |
无效一次攻击,回复那只怪 ATK 的 LP | |
对方攻击宣言时除外一只攻表怪兽 | |
丢 1 张手卡,除外对方 1 只怪兽,墓地有同名怪兽一起除外 | |
罩子 | |
cost 1 张手卡,本回合对方所有伤害为 0 | |
对方攻击宣言时发动 对方所有攻表怪兽变成里侧守表,且不能翻回来 | |
对方攻击宣言时发动 对方所有攻表怪兽弹回手卡 | |
对方攻击宣言时发动 对方所有攻表怪兽弹回卡组 | |
对方攻击宣言时发动 破坏对方所有攻表怪兽,双方扣那只怪兽原本攻击力一半的血 | |
对方攻击宣言时发动 除外对方所有守表怪兽 | |
(对方场上 3 只以上攻表怪兽才能发动) 对方攻击宣言时发动 破坏对方所有攻表怪兽 | |
对方攻击宣言时发动 破坏对方所有攻表怪兽 | |
对方给予伤害的陷阱卡发动无效 那张卡和对方场上所有表侧魔陷破坏 |
贴纸 | 效果 |
---|---|
取对象牛对手一只怪,牛过来的怪不能攻宣,不能发效果 | |
双方送墓的卡直接除外 | |
双方场上只允许同属性怪兽存在 | |
双方场上只允许同种族怪兽存在 | |
双方场上每个种族怪兽只允许存在 1 张 | |
双方每回合只能召唤(任何方式)2 次 | |
封锁双方特召,有卡送墓时自动破坏 | |
支付 1000 LP,双方场上所有怪兽效果无效 | |
禁止魔法卡直接发动(只能像陷阱一样先盖下去,下回合再发动) | |
每回合支付 700 LP(没血扣时自动破坏),双方场上所有魔法无效 (注意如果刚好剩 700 会把自己扣死,比如 技抽 + 敕命) | |
双方场上所有陷阱无效 |
反击(三速)
泛用三速红坑 | 效果 |
---|---|
强制盖回发动的红坑,本回合对方不能再发动红坑 (支付一半 LP 可以当手坑用,直接从手里发动) | |
丢同类卡康效果(丢魔法康魔法 / 丢怪兽康怪兽这样) | |
神言系列三速红坑 | |
支付 2000 LP,康特召效果 / 召唤 | |
支付 1500 LP,康怪兽效果 / 特召 | |
支付 3000 LP,康效果 / 召唤 | |
支付一半 LP,康魔陷 / 召唤 |
额外怪兽
前期 / 跳板
同调 | 星级 | |
---|---|---|
加速同调星尘龙 | L8 | 加速同调 |
连接 | LINK 值 | 效果 |
---|---|---|
LINK-1 | 用 通常怪兽 攀 LINK 值 可以在伤判之前直接刺杀正前方的怪 摆好位置有时有奇效 | |
LINK-1 | 用 | |
LINK-1 | 用 1000 攻以下的 通常怪兽 攀 LINK 值 二速解放自己可以贴效破抗性 buff | |
LINK-1 | 用 1 星怪兽 攀 LINK 值 解放自己可以贴减攻 debuff | |
LINK-1 | 用 4 星以下魔法师族怪兽 攀 LINK 值 | |
LINK-2 | 加速连接 | |
LINK-2 | 从卡组 / 手卡检索送墓 1 只怪兽 | |
LINK-2 | 支付 2000 LP,从卡组里送墓 融合 卡,直接发动自肃:本回合不能再特召 (2022.3.13 OCG 1 → 0) | |
LINK-2 | 连接召唤成功时检索 1 只战士族怪兽 自肃:检索的同名卡片不能召唤或发动效果 | |
LINK-2 | 连接召唤成功时检索 1 只灵摆怪兽 | |
LINK-2 | 根据连接区的额外怪兽类型整活 | |
LINK-2 | 连接召唤成功丢 1 张手卡炸 1 张魔陷 | |
LINK-2 | 连接召唤成功从卡组拉 1 只 3 星以下调整 | |
LINK-3 | 连接召唤成功丢 1 张手卡弹 1 卡 | |
LINK-3 | 特召手卡 / 墓地的魔法师族怪兽 |
中期 / 斩杀
超量 | 阶级 | 效果 |
---|---|---|
R4 | 可以用 R1 / R2 / R3 上叠,保底 2300 穿防打点 | |
R5 | 可以用 R4 上叠,2500 穿防打点 | |
R7 | 可以用 R5 / R6 上叠,2600 穿防打点 | |
R10 | 拔素材 1 炮 2000 LP | |
R11 | ①:拔素材 + 2000 ATK / DEF ②:有几个素材就可以多 A 几次 |
后期 / 终端
融合 | 等级 | 效果 |
---|---|---|
8 星 | ①:根据墓地怪兽减对手攻 ②:每回合二速 1 换 1 炸卡 ③:被破坏下回合苏生 | |
8 星 | ①:效果对象 / 破坏抗性 ②:主要阶段炸对方怪兽根据 ATK 烧血 (用了几只融合素材就能炸几次) ③:每回合一次丢手卡康效果 + 1000 ATK |
同步 | 等级 | 效果 |
---|---|---|
L10 | ①:每回合免费炸 1 卡(取对象) ②:一生一次免费一康 (但是可以发 ③ 效果跳回额外重新调出来) ③:二速跳回额外,苏生 1 只 9 星以下怪兽 |
超量 | 阶级 | 效果 |
---|---|---|
R1 | 用 2 只同阶级黑怪叠出,超量超量 上叠 龙皇 的跳板 | |
R1 | ①:战斗 / 效果破坏抗性 ②:拔素材康怪兽效果,康完牛过来 | |
闪光 No.0 希望之异热同心 | R1 | 用 3 只同阶级黑怪叠出,封锁效果 |
R4 | 素材越多越猛: 3 全抗、4 封锁召唤、5 炸全场 | |
R8 | ①:每回合一次康魔法牛过来当素材 ②:拔素材嘲讽 ③:黑怪被破坏吸 ATK | |
R12 | 二速拔 2 素材全场卡片送墓(不算破坏) |
连接 | LINK 值 | 效果 |
---|---|---|
LINK-2 | 每场合一次,从手卡 / 场上丢 1 张卡 二速弹对方 1 张卡回手 | |
LINK-3 | 素材有 7 星以上获得效果对象 / 破坏抗性 战破奖励三选一: 「+ 1500 ATK」「下回合连击」 「除外场上 1 张卡(不取对象)」 | |
LINK-4 | ATK + 素材最高 LINK 值 × 1000 除外墓地 LINK 怪兽可以 | |
LINK-4 | n 康(素材数量)怪兽效果 | |
LINK-4 | 伤判 + 对方 ATK 你 0 攻我打你 3000,你 1w 攻我还是打你 3000 | |
LINK-4 | ①:效果对象抗性 ②:每回合一次二速减 1 只怪 500 ATK / DEF ③:伤判时可以 | |
LINK-4 | ①:战斗破坏抗性 ②:每回合一次三速 ③:每回合一次,本回合吸攻击目标一半 ATK |